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|content=* Introduction (Evolution de la synthèse d'images dans les jeux vidéo et dans le monde du cinéma) |
|content=* Introduction (Evolution de la synthèse d'images dans les jeux vidéo et dans le monde du cinéma) |
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* Rappels |
* Rappels |
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− | + | ** Mathématiques |
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− | + | ** Formation de l'image |
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* Principes généraux/Modélisation |
* Principes généraux/Modélisation |
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* Synthèse temps réel |
* Synthèse temps réel |
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− | + | ** algorithmes 2d fondamentaux (fenêtrage, remplissage...) |
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− | + | ** algorithmes 3d fondamentaux (fenêtrage, projection...) |
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− | + | ** OpenGL |
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− | + | ** RayCasting |
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* Synthèse photo-réaliste |
* Synthèse photo-réaliste |
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− | + | ** Raytracing |
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|references=La synthèse d'images, Argence J., Ghazanfarpour D., Michelucci D., Peroche B. - édition Hermes |
|references=La synthèse d'images, Argence J., Ghazanfarpour D., Michelucci D., Peroche B. - édition Hermes |
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Algorithmes pour l'infographie, D. F. Roger - édition Dunod |
Algorithmes pour l'infographie, D. F. Roger - édition Dunod |
Revision as of 14:32, 9 June 2014
Titre |
Synthèse d'images |
---|---|
Sigle |
SYNT |
Enseignant | |
Période |
S2, Ing1 |
Public |
Tronc-commun |
Contrôle | |
Durée | |
Optionnel |
oui |
Module |
Sciences Générales |
Prérequis |
Programme Classes Préparatoires |
Objectifs |
Connaître les algorithmes de base pour générer des images virtuelles. Initiation à la synthèse d'images : Aperçu des méthodes permettant de générer un rendu d'images virtuelles (que ce soit les méthodes photo-réalistes ou les méthodes temps réel). |
Plan |
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Documentation |
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Support | |
Journaux |