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+ | |content=* la qualité en génie logiciel, |
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+ | * les cycles de vie d'un logiciel, |
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+ | * le paradigme des objets avec introduction à UML, |
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+ | * règles, principes et dilemnes, |
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+ | * les diagrammes UML, |
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+ | * les modèles par objets de .C++, Java, Eiffel et Ada |
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+ | |references=Polycopiés de l'école |
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Revision as of 15:42, 5 June 2014
Titre |
Modélisation objets |
---|---|
Sigle |
MOB1 |
Enseignant | |
Période |
S2, Ing1, App1 |
Public |
Tronc-commun |
Contrôle | |
Durée | |
Optionnel |
non |
Module |
Génie Logiciel et Programmation |
Prérequis | |
Objectifs |
Le but de ce cours est d'apprendre les différents concepts liés au paradigme des objets, de savoir comment plusieurs langages à objets supportent ces concepts, de savoir modéliser un logiciel avec UML et en suivant une méthode. |
Plan |
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Documentation |
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Support | |
Journaux |