Courses/POGL
From LRDE
Titre |
Programmation OpenGL |
---|---|
Sigle |
POGL |
Enseignant | |
Période |
S4, Ing2 |
Public |
IMAGE |
Contrôle | |
Durée |
12h |
Optionnel |
non |
Module | |
Prérequis | |
Objectifs |
L’objectif de ce cours est d’apprendre à utiliser OpenGL 4 ; Le premier objectif est de maîtriser les rudiments programmation classique d’OpenGL et la programmation des shaders en utilisant GLSL (en utilisant bien les versions actuelles d’OpenGL, et jamais d’éléments des versions antérieurs). Le second objectif est d’apprendre à réaliser des rendus plus difficiles en temps réel tel que le rendu d’eau, de feu, d’éléments réfléchissants ou la gestion des ombres en temps réel. Les techniques du genre render-to-texture ou multiple render targets sont abordées, ainsi que les méthodes classiques pour accélérer le rendu (comme le deferred rendering) seront présentées. Les algorithmes de rendu temps réel utilisés sont ceux présentés dans le cours d’introduction à la synthèse d’images. |
Plan |
|
Documentation | |
Support | |
Journaux |